誤訳等あるかもしれませんがご了承ください。
レジェンド バランス
コースティック
- パッシブパークの追加:10%のダメージ軽減
- 1tickあたりのガスダメージ 1→4
- ウルトの投げる距離 28メートル → 33メートル
ジブラルタル
- パッシブパークの追加:10%ダメージ軽減
- ガンシールドのHP増加:50→70
武器バランス
G7スカウト/トリプルテイク/ ロングボウ DMR
- 足へのダメージ軽減:25%→10%(修正)
- 武器の振れ約33%減少
- 揺れ速度を約25%減少
ロングボウ DMR
- ファイヤレート 1.2→1.6増加
- マガジンサイズ拡大
アタッチメント無 5→6
ノーマル 6→8
レア 8→10
エピック 10→12
ハボックライフル
- マガジンサイズ拡大 25→32
- チャージビーム
1ショットのコスト削減 5→4
近距離ダメージ増加 55→60
遠距離ダメージ増加 45→50
ダメージ減衰距離が増加 35m→75m
ダメージ範囲が増加 → 75m→125m
ウィングマン
- マガジンサイズを縮小
アタッチメント無 6→4
ノーマル 8→6
レア 9→8
エピック 12→10
スピリットファイア
- ベースダメージを減少 20→18
- マガジン増加量を削減
ノーマル 45→40
レア 55→45
エピック 60→55
ゴールドウェポンアタッチメントの調整
- ハボック
ターボチャージャー
1-2倍可変ホロサイト - ゴールドR301
1-2倍可変ホロサイト - ゴールドウィングマン
デジタルサイト
その他
バトルパスXPボーナスイベント発生(4/16 AM10:00 PST~ 4/18 PM10:00)、1日1回、5位以上で1ボーナス、最大レベル110です
ジャンプシップのスピードを50%増加
バグ修正→バトルパスのバッジの間違った割合を表示されるUIバグを修正。
A-Gの私見
大きい体のレジェンドの強化、特にパッシブで10%ダメージ軽減となると打ち合いも楽でした。
ウィングマン、スピリットファイヤの弱化が入りました。うまい人には関係なさそうですがウィングマンに関して言えば大幅にマガジンサイズが減ったのでAIM力が重要に…
そしてスカウト系の使用率を上げる作戦なアップデート、実際は…今後のデータに期待したいと思います。
またハボックの大幅強化が入りました。ハボックは積極的に使っていける武器になったかな?という感じですね。使用感としてはターボチャージャーが必要だと感じましたが…
Google翻訳とにらめっこしながら書いたので誤訳や意味が違う場合はコメント欄等、SNS等で教えていただけると幸いです。
Source:Reddit
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